Ed ecco i CruciMultipli! 😆
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Salviamo il pianeta del … 2, 3, 4, 5, …
Proviamo a riconoscere i multipli di un certo numero.
Scegliete prima i più facili e poi provate a scoprire le regole per riconoscere quelli più difficili.
Mi raccontate se siete riusciti a salvare i pianeti e, soprattutto quali pianeti?
Qualcuno si ricorda quali sono le regole per scoprire velocemente se un numero è o non è multiplo di 2, di 5, di 10? 🙂
Le vacanze sono finite …
… ma non c’è nessun buon motivo per non continuare a fare qualche bel gioco che ci aiuti anche ad imparare cose nuove o a rivedere ed approfondire ciò che già conosciamo.
ve ne propongo uno, molto carino, sui numeri quadrati.
Voi tutti sapete che cosa sono e quindi farete il gioco in un battibaleno.
Vorrei, però, qualche vostra riflessione su come si possono costruire. 🙄
Bolle di sapone (2)
In questo gioco c’è un gatto che fa le bolle di sapone … bolle un po’ particolari, a dire il vero.
In ogni bolla, infatti, ci sarà scritto un numero. Voi dovrete fare clic solo sulle bolle che contengono un numero multiplo di quello che troverete scritto in rosso, vicino al sole.
Se avete individuato un numero corretto la bolla cadrà verso il basso e si trasformerà in un pezzo di arcobaleno che dovrà collegare le due sponde del fiume che vedrete in basso. Se, invece, avrete fatto scoppiare una bolla che contiene un numero non multiplo di quello scritto in rosso, la bolla salirà verso il cielo e andrà ad alimentare le nuvole che ad ogni errore diventeranno sempre più nere e minacciose.
Se riuscirete a completare l’arcobaleno il gatto potrà andare sull’altra riva del fiume e potrà continuare la sua passeggiata, se le nuvole diventeranno troppo grosse incomincerà a piovere e il gatto sarà costretto a tornarsene a casa.
Ce la farete a costruire il ponte colorato?
Lo sceriffo e i criminali
In un desolato villaggio dell’Ovest la vita dello sceriffo è piuttosto dura, i criminali non scherzano.
Possiamo aiutarlo a catturare e rinchiudere in prigione tutti i criminali. Per rinchiudere un bandito in prigione, bisogna scomporre correttamente in fattori primi un numero generato casualmente.
Riuscirai a mettere al fresco tutti i criminali?
Mettiti alla prova. Potrai scegliere entro quale numero lavorare e potrai anche decidere di avere un aiuto. 😆
Bolle di sapone
In questo gioco c’è un gatto che fa le bolle di sapone … bolle un po’ particolari, a dire il vero.
In ogni bolla, infatti, ci sarà scritto un numero. Voi dovrete fare clic solo sulle bolle che contengono un numero multiplo di quello che troverete scritto in rosso, vicino al sole.
Se avete individuato un numero corretto la bolla cadrà verso il basso e si trasformerà in un pezzo di arcobaleno che dovrà collegare le due sponde del fiume che vedrete in basso. Se, invece, avrete fatto scoppiare una bolla che contiene un numero non multiplo di quello scritto in rosso, la bolla salirà verso il cielo e andrà ad alimentare le nuvole che ad ogni errore diventeranno sempre più nere e minacciose.
Se riuscirete a completare l’arcobaleno il gatto potrà andare sull’altra riva del fiume e potrà continuare la sua passeggiata, se le nuvole diventeranno troppo grosse incomincerà a piovere e il gatto sarà costretto a tornarsene a casa.
Ce la farete a costruire il ponte colorato?
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