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Acquamatica

  • Posted by on aprile 23, 2009 at 15:38

E bravi i miei piccoli!

Siete riusciti a risolvere il problema in brevissimo tempo.

Ecco allora un nuovo rompicapo … spero altrettanto semplice.

Mi scrivete se ci siete riusciti?

acquamatica

Il cagnolino goloso

  • Posted by on aprile 6, 2009 at 10:30

Questa volta dobbiamo aiutare un cagnolino ad attraversare un ponte oltre il quale c’è l’osso di cui lui è molto goloso.

Per rendere sicuri i tronchi su cui deve passare dovrai inserire i numeri giusti dopo aver capito qual è la regola della successione. Attenzione, per scoprire la regola dovrai osservare con molta attenzione i numeri già inseriti! 😉

Il cagnolino goloso

Gioco riservato a …

  • Posted by on marzo 23, 2009 at 10:57

… solo a chi sa distinguere bene i numeri pari dai numeri dispari.

Chi di voi si sente capace di fare questo gioco?

Mettetevi alla prova e poi raccontatemi se è proprio vero che sapete riconoscere senza incertezze i numeri pari dai numeri dispari.

Elimina i numeri dispari

Potreste anche raccontare come si fa a riconoscerli così anche chi ancora non sa farlo  potrà imparare! 😀

Chi corre di più

  • Posted by on marzo 23, 2009 at 10:24

Ora vediamo se siete davvero veloci a fare i calcoli.

Se riuscite a calcolare velocemente porterete in salvo la lepre che viene inseguita dal lupo.

Prima di incominciare

  1. scegliete la velocità che deve avere il lupo facendo clic su “lento”, “normale”, “veloce”
  2. decidete quante cifre dovrà avere il risultato: una cifra oppure due cifre
  3. scegliete quali operazioni volete eseguire, per ora fate clic sulla prima opzione: “+ -“
  4. scegliete il numero delle botti che permetteranno alla lepre di arrivare al sicuro nella sua casetta

Ora non vi resta che incominciare facendo clic su “start” e calcolare velocemente il risultato delle operazioni che compariranno sulle botti che scriverete facendo clic sui pulsanti con i numeri.

Il lupo e la lepre

Siete riusciti a mettere in salvo la lepre?

The Award Ceremony

  • Posted by on marzo 16, 2009 at 21:35

Questo è un gioco per i quintini!

Scegliete il tipo di gara e mettete in ordine i risultati facendo clic prima sulla bandiera della nazione che ha partecipato alla gara e poi sulla posizione che, secondo voi, occuperà nella tabella della graduatoria.

Attenti, però, l’ordine progressivo o regressivo dipende dal tipo di gara che avete scelto!

gare1

Un salto … nello spazio

  • Posted by on marzo 16, 2009 at 10:50

Questo gioco, a differenza del precedente, è molto facile oltre che divertente.

Se vuoi venire insieme con noi a visitare lo spazio, dovrai saper eseguire delle semplici addizioni in cui dovrai fermarti prima alla decina (ti ricordi il grillo che si ferma alla decina per dissetarsi?).

Attenzione, però, se non esegui correttamente il calcolo arriverà un …

… eh, no, non te lo dico! Se vuoi scoprirlo vieni a giocare.

Un salto nello spazio

Impedisci ai prigionieri di evadere

  • Posted by on marzo 16, 2009 at 10:30

Siccome mi avete chiesto dei nuovi giochi, eccovi accontentati

Questa volta sarete poliziotti che devono impedire l’evasione dei prigionieri da un carcere di massima sicurezza.

Essendo un po’ più complicato degli altri, prima di provare a giocare dovete leggere con attenzione le istruzioni :roll:

  1. fate clic su “play game” per incominciare il gioco
  2. leggete il numero che vedete scritto sul muro del carcere
  3. sul cartellino in basso a sinistra scrivete quanto manca per arrivare alla prima decina intera successiva e fate clic sulla freccia che vedete vicino al numero che avete scritto
  4. sul cartellino in basso al centro scrivete il numero composto solo da decine intere (deve avere zero unità sciolte) che vi permette di arrivare allo stesso numero di decine del numero che vedete sotto l’albero
  5. fate clic sulla freccia che vedete vicino al numero che avete scritto
  6. sul cartellino in basso a destra scrivete le unità che mancano per arrivare al numero scritto sotto l’albero
  7. fate la somma di tutti i numeri che avete scritto
  8. ora non vi resta che scrivere quest’ultimo numero come risultato della sottrazione che vedete scritta in alto e fare clic sul quadretto rosso lì accanto

Non lasciatevi spaventare da queste istruzioni che sembrano così difficili da capire e provate a giocare.

Mi raccontate quanti prigionieri siete riusciti a rimettere in gattabuia?

Impedisci ai prigionieri di evadere

maestra AnnaMaria

In biblioteca

  • Posted by on marzo 13, 2009 at 14:34

Ieri siamo andati nell’altra biblioteca, quella più grande, della scuola media.

La bibliotecaria Manuela ci ha letto tre libri bellissimi; il primo era “L’albero magico”: c’era un bambino che era timido e aveva paura, ma finisce che affronta la sua paura.

Il secondo parlava di un riccio che chiedeva abbracci piccoli piccoli e nessuno glieli dava, perché era troppo spinoso, e poi c’era un coccodrillo che chiedeva un bacio a tutti e nessuno lo baciava perché era troppo brutto. Alla fine il bacio glielo dà il riccio e il coccodrillo gli dà un abbraccio. E si intitola “Voglio un abbraccio”.

Il terzo si intitola “A caccia dell’orso” dove c’era un cane, una bambina, un bambino, una mamma e un papà, che andavano a caccia di orsi e dicevano sempre “andiamo a caccia dell’orso ,di un orso grande e grosso. Ma che bella giornata, paura non abbiamo!”
E quando attraversavano qualcosa, c’era scritto “cric croc” oppure “splash splash”.
Alla fine trovano l’orso e riattraversano tutto quello che hanno attraversato e vanno a casa, dimenticando di chiudere la porta; tornano giù a chiudere la porta, poi vanno nel lettone e poi dicono che non andranno mai più a caccia di orsi.

E  mi sono divertito molto.

Riccardo

Giochi di lingua italiana

  • Posted by on marzo 13, 2009 at 12:44

La maestra Marina ha trovato dei giochi per noi.

Possiamo trovarli e poi scegliere quello con cui vogliamo giocare, facendo clic sull’immagine.

giochilingua

Ciao a tutti

Patrick

Un carnevale molto speciale

  • Posted by on marzo 10, 2009 at 10:25

Ciao sono Andrea.

Quest’anno sono andato ad Ivrea per il carnevale.

Ho così potuto partecipare alloStorico Carnevale di Ivrea

Io ero uno spettatore, avevamo tutti un cappello rosso che sembrava una calza. Ho scoperto che il cappello rosso era di una mugnaia che attraversava la città su una carrozza tutta d’oro.

La mugnaia con il cappello rosso
La mugnaia sulla sua carrozza tutta d’oro

Tutti quelli che avevano il cappello come la mugnaia non si sarebbero presi in faccia le arance che venivano lanciate dagli aranceri.

Alla sfilata, però, c’erano anche altri personaggi:

scozzesiivrea09
Gli scozzesi con il gonnellino suonano la cornamusa

  • gli Scozzesi
  • i Francesi
  • gli Svizzeri
  • il Generale
  • la corte intera del castello
  • gli Abbà

Quel giorno mi sono divertito moltissimo, è stata una bellissima festa di carnevale.

Andrea

Il bruco goloso

  • Posted by on marzo 8, 2009 at 22:09

Mi sono accorta che alcuni bambini e alcune bambine di seconda non si ricordano di fare ogni giorno qualche piccolo esercizio di calcolo mentale 😥 .

Ecco allora un altro gioco per convincere questi birichini che esercitarsi può essere anche divertente.

Dovrete impedire al bruco goloso di mangiarsi tutte le mele e, per riuscirci, dovrete individuare velocemente quale operazione corrisponde al numero scritto sulla mela.

Prima di cominciare scegliete su quali operazioni volete esercitarvi, con quante mele volete sfidare il bruco e la velocità che deve avere il bruco. Infine fate clic su “start”.

Buon divertimento e … buon esercizio! 🙂

Bruco Goloso

Tutto, o quasi, sui quadrilateri

  • Posted by on marzo 2, 2009 at 16:05

Carissimi quintini, avete ancora dubbi sui quadrilateri o su qualcuna delle loro caratteristiche?

Allora dovete proprio consultare queste pagine messe a disposizione da ragazzi un po’ più grandi di voi.

Una visitina non può che farvi bene per ripassare ed anche per approfondire!

Ci sono poi dei simpatici esercizi utili a verificare le vostre conoscenze.

quadrilateri

Provate a costruire anche voi i quadrilateri come viene suggerito in queste pagine.

Mi racconterete poi se siete arrivati alle stesse conclusioni.

maestra AnnaMaria

È arrivata la primavera?

  • Posted by on marzo 1, 2009 at 19:01

L’inverno sta ormai per finire, ma il prato è ancora spoglio.

Fate tornare la primavera facendo spuntare tanti fiori di mille colori

Ci riuscirete se saprete eseguire correttamente i calcoli che vi saranno proposti … so che vi siete esercitati e quindi sarete sicuramente capaci di riportare la primavera nel prato. 😀

Primavera nel prato

Chi ci riuscirà? Me lo scrivete?

Nel formicaio c’è bisogno di te

  • Posted by on febbraio 16, 2009 at 21:29

Puoi aiutare le formiche a fare le provviste per la brutta stagione.

Dovrai, però, riconoscere gli addendi giusti per la somma contenuta nella biglia che vedrai comparire in alto a sinistra.

Quando il magazzino sarà ben fornito le formiche faranno una bella festa e tu potrai festeggiare con loro visto che hai dimostrato la tua bravura nel fare i calcoli.

Sono sicura che nel formicaio saranno tutti felici di averti come aiutante.

Aiuta le formiche

Ci racconti se ce l’hai fatta a riempire il magazzino e come hai fatto ad eseguire le addizioni velocemente?

Confronti … golosi!

  • Posted by on febbraio 15, 2009 at 21:23

Oggi vi propongo questo gioco adatto a tutti i bambini che sanno confrontare i numeri.

Scegliete i numeri con i quali volete giocare e poi entrate nel gioco: ogni 8 confronti corretti riceverete un cartoccio pieno di … caldarroste!

caldarroste

Quanti cartocci riuscirete a meritarvi?

Spero che vi piaccia questo nuovo gioco.

Un bacione a tutti

maestra Annamaria

Dinosauri al pascolo

  • Posted by on gennaio 30, 2009 at 11:03

Cari bimbi di seconda, in questo gioco dovrete scegliere il cammino giusto per portare i dinosauri a mangiare.

Dinosauri al pascolo

  1. Fate clic su “Start”. Ora avrete 6 dinosauri da portare al pascolo. Li vedete lì in basso a sinistra?
  2. Osservate con attenzione i numeri scritti sui sassi. Dovrete sceglierne tre, uno per ogni riga, in modo che la loro somma sia il numero scritto sulla pianta. Molto spesso troverete più percorsi possibili, voi scegliete quello che preferite.
  3. Si incomincia dalla prima riga di sassi, quella che ha i numeri rossi. Fate clic sul numero che avete scelto: sarà il primo addendo.
  4. Ora sono i numeri della seconda riga che si sono colorati di rosso. Fate clic su uno di questi numeri: sarà il secondo addendo.
  5. Ora sono i numeri della terza riga che si sono colorati di rosso. Fate clic su uno di questi numeri: sarà il terzo addendo.
  6. Fate clic sulla pianta e … se avete calcolato correttamente il dinosauro mangerà la pianta, altrimenti …
  7. Ripetete fino a quando non ci saranno più dinosauri da sfamare.

Se vi sembra troppo difficile oppure troppo facile potete tornare indietro (fate clic sulla freccia che vedete a sinistra della pianta) e cambiare il numero delle righe di sassi: scegliete 2 oppure 4 facendo clic sulle frecce a destra e a sinistra del primo numero che trovate sotto le spiegazioni.

Mi raccontate se siete riusciti portare tutti i dinosauri alla pianta che a loro piace tanto?

Divertitevi e attenzione a fare bene i calcoli, altrimenti … poveri dinosauri!

maestra AnnaMaria