Ora vediamo se siete davvero veloci a fare i calcoli.

Se riuscite a calcolare velocemente porterete in salvo la lepre che viene inseguita dal lupo.

Prima di incominciare

  1. scegliete la velocità che deve avere il lupo facendo clic su “lento”, “normale”, “veloce”
  2. decidete quante cifre dovrà avere il risultato: una cifra oppure due cifre
  3. scegliete quali operazioni volete eseguire, per ora fate clic sulla prima opzione: “+ -“
  4. scegliete il numero delle botti che permetteranno alla lepre di arrivare al sicuro nella sua casetta

Ora non vi resta che incominciare facendo clic su “start” e calcolare velocemente il risultato delle operazioni che compariranno sulle botti che scriverete facendo clic sui pulsanti con i numeri.

Il lupo e la lepre

Siete riusciti a mettere in salvo la lepre?