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Contare per quattro

  • Posted by on luglio 25, 2011 at 09:41

Pochi bimbi sono meglio di nessun bimbo e quindi per Simone, Ambra e Cristina ho preparato questo nuovo gioco. So già che sarete bravissimi!

Mi racconterete qual è il disegno nascosto, vero?

Contare Per 4

Contare per tre

  • Posted by on giugno 20, 2011 at 14:17

Questo gioco è per i bimbi di seconda … nel caso durante le vacanze decidano di venire qui ad esercitarsi un po’.

Chissà se qualcuno si ricorderà che ci siamo dati appuntamento su queste pagine!

Contare Per Tre

Addizioni in pista

  • Posted by on giugno 7, 2011 at 13:29

Ancora esercizi con le addizioni.

Questa volta dovrete completare un giro di pista con una macchinina.

Come?

Lo scoprirete facendo clic sull’immagine.

Addizioni in pista

Siete riusciti a completare il giro?

Quante addizioni avete eseguito correttamente?

In mezzo al mar

  • Posted by on maggio 30, 2011 at 10:18

Voi penserete che in questo gioco si debbano eseguire delle moltiplicazioni.

Sarà così? Scopritelo facendo clic sull’immagine.

Non vi fornisco alcuna indicazione perché il gioco, come vedrete, è molto facile e le istruzioni sono riportate su ogni pagina.

In mezzo al mar

Siete riusciti a far nuotare i pesci?

Un salto … nello spazio (2)

  • Posted by on maggio 23, 2011 at 10:18

Se vuoi venire insieme con noi a visitare lo spazio, dovrai saper eseguire delle semplici addizioni in cui dovrai fermarti prima alla decina (ti ricordi il grillo che si ferma alla decina per dissetarsi?).

Attenzione, però, se non esegui correttamente il calcolo arriverà un …

… eh, no, non te lo dico! Se vuoi scoprirlo vieni a giocare.

spazio

Animali affamati

  • Posted by on maggio 15, 2011 at 18:30

In questo gioco troverai un gatto, un topo, un cagnolino e un coniglio.

Tutti sono affamati, ma tu dovrai fare attenzione a non far avvicinare il topo al gatto e il coniglio al cane.

Come?

Dopo aver scelto la difficoltà (più facile, meno facile), e la possibilità di avere l’aiuto dei disegni, fai clic sul pulsante che trovi davanti allo schermo centrale.

Vedrai comparire un’addizione che dovrai risolvere. Dopo aver scritto il risultato fai di nuovo clic sul pulsante.

Ogni calcolo corretto farà pendere la bilancia in modo che il topolino si possa avvicinare al formaggio e il coniglio alle carote che, come ben sai, sono il suo cibo preferito. Se invece sbagli i calcoli saranno guai per i due poveri animaletti che non solo non potranno mangiare il loro cibo, ma si avvicineranno pericolosamente uno al cane e l’altro al gatto e allora ….

Animali affamati

Mi racconti com’è andata? Ce l’hai fatta a sfamare il topo e il coniglio?

Hai giocato con il livello più facile o con quello più difficile?

Addizioni nella piramide

  • Posted by on maggio 15, 2011 at 18:02

In questo gioco dovrete eseguire delle semplici addizioni per poter uscire dalla piramide.

Prima di cominciare potrete scegliere il livello del gioco:

  • Medium è il livello facile
  • Hard è il livello difficile
  • Really hard è il livello molto difficile

Addizioni nella piramide

Siete riusciti ad uscire dalla piramide?

Quali livelli avete affrontato?

Ancora esercizi sulla prova INVALSI

  • Posted by on maggio 8, 2011 at 09:50

Vi propongo una nuova esercitazione.

Quante risposte esatte siete riusciti a dare?

Arriva la “Prova INVALSI”

  • Posted by on maggio 6, 2011 at 19:28

Sì, lo so che siete tutti bravissimi, ma vi propongo un’esercitazione da fare al computer invece che con carta e penna.

Fate clic sull’immagine per incominciare.

Prova Invalsi per la classe seconda

Mi raccontate com’è andata?

Giochi in piscina (2)

  • Posted by on aprile 11, 2011 at 10:21

Dovete ricostruire lo scivolo d’acqua per permettere al bambino di fare un bel tuffo in piscina.

Per farlo dovrete scegliere, tra i numeri inseriti nella tabella, le coppie che hanno come somma il numero indicato al centro e dovrete poi trascinare i numeri della coppia in una delle interruzioni che vedete nello scivolo.
All’inizio potrà sembrarvi un po’ difficile, ma se osservate con attenzione i numeri della tabella vi accorgerete che se adottate la strategia giusta i calcoli diventano facilissimi.

Mi raccontate se siete riusciti a scoprire come fare per essere veloci nello scegliere le coppie corrette? E se ci siete riusciti, mi spiegate che strategia avete scelto?

E c’è anche la possibilità di vedere il gioco a schermo intero!!!

Le nostre foto (classe seconda)

  • Posted by on marzo 27, 2011 at 19:06

Sabato siamo usciti in giardino e abbiam o fatto qualche foto.

Eccole. Che ve ne pare?

Albero in fioreL'albero in fiore con la griglia

Albero in fiore 2Albero in fiore 2 con la griglia

Dente di leoneDente di leone con la griglia

Fiori bianchiFiori bianchi con la griglia

MagnoliaMagnolia con la griglia

Il cuore nel troncoIl cuore nel tronco con la griglia

VioleViole con la griglia

Una coccinellaUna coccinella con la griglia

FogliaFoglia con la griglia

 

Caccia ai fantasmi (2)

  • Posted by on marzo 21, 2011 at 11:05

Hai una missione da compiere, dovrai eliminare i fantasmi che hanno un numero senza unità sciolte.

Ogni fantasma vale un punto … ce la farai ad arrivare alla fine della missione facendo 100 punti?

Per cominciare il gioco fai clic su “PLAY” senza cambiare il numero sul vestito del fantasma.

Caccia ai fantasmi

Pastori di … dinosauri

  • Posted by on febbraio 7, 2011 at 10:10

Cari bimbi di seconda, in questo gioco sarete pastori di dinosauri, dovrete scegliere il cammino giusto per portare i dinosauri al pascolo.

  1. Fate clic su “Start”. Ora avrete 6 dinosauri da portare al pascolo. Li vedete lì in basso a sinistra?
  2. Osservate con attenzione i numeri scritti sui sassi. Dovrete sceglierne tre, uno per ogni riga, in modo che la loro somma sia il numero scritto sulla pianta. Molto spesso troverete più percorsi possibili, voi scegliete quello che preferite.
  3. Si incomincia dalla prima riga di sassi, quella che ha i numeri rossi. Fate clic sul numero che avete scelto: sarà il primo addendo.
  4. Ora sono i numeri della seconda riga che si sono colorati di rosso. Fate clic su uno di questi numeri: sarà il secondo addendo.
  5. Ora sono i numeri della terza riga che si sono colorati di rosso. Fate clic su uno di questi numeri: sarà il terzo addendo.
  6. Fate clic sulla pianta e … se avete calcolato correttamente il dinosauro mangerà la pianta, altrimenti …
  7. Ripetete fino a quando non ci saranno più dinosauri da sfamare.

Se vi sembra troppo difficile oppure troppo facile potete tornare indietro (fate clic sulla freccia che vedete a sinistra della pianta) e cambiare il numero delle righe di sassi: scegliete 2 oppure 4 facendo clic sulle frecce a destra e a sinistra del primo numero che trovate sotto le spiegazioni.

Dinosauri al pascolo

Mi raccontate se siete riusciti portare tutti i dinosauri alla pianta che a loro piace tanto?

Divertitevi e attenzione a fare bene i calcoli, altrimenti … poveri dinosauri!

Metti in salvo il leprotto

  • Posted by on gennaio 31, 2011 at 11:42

C’è un lupo affamato che insegue un leprotto.

Per permettere al leprotto di sfuggire alle grinfie del lupo … dovrete fare velocemente dei semplici calcoli!

Siete riusciti a salvare il leprotto?

Salva il leprotto

Squalo in agguato

  • Posted by on gennaio 24, 2011 at 12:15

Vi trovate su una barca e dovete riconoscere il numero che vedete rappresentato con il disegno.

Se farete clic sul numero giusto, un delfino farà grandi salti di gioia.

Se, invece, non riconoscerete il numero corretto, arriverà uno squalo che darà un grande morso alla barca sulla quale stai navigando.

Squalo in agguato

Siete riusciti a salvarvi o vi siete fatti mangiare dallo squalo?

Una farfalla in pericolo

  • Posted by on gennaio 17, 2011 at 11:10

C’è un grosso ragno che vuole mangiare la farfalla.

Per salvarla devi formare il 10 con i numeri che hai a disposizione nel tabellone.

Se riuscirai ad eliminare tutti i numeri la farfalla se ne volerà via libera e felice.

CacciaAl10

Chi è riuscito a salvare la farfalla?